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和RADEON X800系相比,ATI这次的X1000在画面品质上着重强调三方面:
高动态范围渲染(HDR) 全方位各向异性过滤 自适应抗锯齿(Adaptive Anti-Aliasing)
高动态范围渲染(HDR)
所谓的高动态其实是相对而言的,例如在沙漠地带的昼夜温差很大,我们可以称之为高动态,在空调房内温差很小,我们可以称之为低动态。
在3D渲染中,以往的8位整数格式(RGBA8)只能表现出256:1的最亮值:最暗值动态范围,这个255:1被称作是LDR(低动态范围),如果比值高于这个范围的,就可以被称作是HDR。例如INT16的纹理可以表现65536:1,FP16可以表现两万亿比一的动态范围。 ATI表示,他们认为浮点纹理大都只是用来作查表之用,这样的用途只需要作点取样(Point Sample)即可,因此ATI实际上并没有在浮点纹理上加入硬件过滤支持,如果需要浮点纹理过滤的话,游戏开发人员需要自己编写shader来实现FP filter的。
除了支持FP16 HDR外,ATI还支持Matrox Pahelia引入的INT10(R10:G10:B10:A2)格式,该格式提供了比一般RGBA8更高的精度(达到1024个灰阶),支持10亿色彩以及有限度的透明阶度(4级)。和传统的INT8相比,INT10能够提供4倍动态范围和精度,同时不会有多大的性能损耗和内存占用,而且该格式还支持混合操作和抗锯齿。

总之,ATI希望凭借多样化的HDR支持和丰富纹理压缩技术,在HDR应用中提供最佳的效能和画面品质。
全方位各向异性过滤
根据ATI介绍RADEON X1000系列显卡,用户可以打开名为Area Ainsotropic Fiter的全角度各向异性异性过滤。由于使用了先进的算法,打开该过滤模式的性能影响相当小。
其他在纹理上的改进包括引入了4096x4096纹理尺寸的支持,不过该尺寸其实在NVIDIA的产品上很早就获得支持了,ATI这次算是补了回来。
自适应抗锯齿
RADEON X1000引入的自适应抗锯齿技术能够支持超级取样和多取样抗锯齿模式,并且是根据画面中不同对象的特性而自动切换不同的取样方式。


在大多数情况下,RADEON X1000会执行多取样方式进行抗锯齿处理,但是当遇到类似铁丝网、植物等由纹理经过阿尔法混合方式生成的对象时,就会切换到超级取样模式,以提高抗锯齿的品质。
类似的技术也在GeForce 7800上采用,不过ATI就特别标榜RADEON X1000还能够在打开HDR的时候应用自适应抗锯齿。

除了3D特性有自己的特色外,ATI大力宣扬的AVIVO技术对于许多优先考虑2D的用户来说也是非常优秀的特性,10位数码色彩显示输出、号称低至38%CPU占用率的高清晰H.264硬件解码等都是中低端市场非常不错的卖点。

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