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游戏测试与3DMARK测试同样重要,测试中选用了Unreal Tournament2004,FarCry1.33(32bit),Doom3,HalfLife2这几款游戏,希望可以由更多游戏来达到公平的目的。
首先是虚幻2004,作为WCG上取代Quake的第一人称FPS游戏其动态的光影效果着实不少。让我们来看看X1000系列在虚幻中的表现。


可以看出,作为测试平台选用的比较顶级的配置,在1024x768不开任何特效情况下已经根本不能体现出显卡的优势了,甚至连X1300Pro都可以和7800GTX与X1800XT有相近的成绩。当开启AA和AF后,X1300Pro的成绩当然一落千丈,这和它只有4管线的局限是分不开的。而X1800XT和7800GTX的差距不是太大,X1800XT稍有领先。并且它们与X1600XT和X850XTPE的差距也没有拉开。于是想要分清它们的差距就必须在1600x1200的分辨率下再比较了。在1600x1200下,各显卡的成绩终于开始层次分明起来,各位读者也可以看出它们之间的差距。而当把特效打开后差距则愈发明显了。
由于Doom和HalfLife都有各自的倾向性,因此FarCry一直作为测试游戏中的和事佬平和着游戏测试的结果。那么就看看FarCry1.33中各显卡的成绩吧。


在FarCry中,X1800XT在无特效下不及7800GTX。在前面的核心技术介绍中也曾讲解过G70的运算能力要强于R520。但是当打开AA和AF后由于大量的特效运算。高频率组合的X1800XT显示出了优势,一举超过了7800GTX。
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