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“光说不练嘴把式”,说了这么多还是要真正对显卡超频一下。看看显卡超频之后对游戏性能有多大的提升。测试选用了目前在中低端显卡市场上销售的非常火爆的ATI的X550显卡和nVIDIA的GeForce 6600LE显卡。两款显卡都面向中低端市场而且都以超频见长,因此成为了一对针锋相对的对手。其超高的性价比也通过超频来实现的。下面就对这两种显卡作一个简单的介绍:
ATI的X550的核心代号为RV370,这同Radeon X300核心的代号是一样的,采用了0.11微米的生产工艺,相对高级的工艺制程可以使得核心发热量更低,从而拥有更高的工作频率,此外显示核心的成本也可以大大降低。从规范来看RV370其支持完全可编程的核心。具备4条像素管道,每条像素管道具备一个纹理单元,同时核心整合两个Vertex Shander引擎。从3D特效来看,其支持Vertex Shader 2.0。顶点程序最对可以由1024条指令组成,并且新的规范允许顶点引擎在光影部分使用128位的浮点色彩精度。Vertex Shader 2.0规范最大的好处就是可以在每个时钟周期内都可以实现更好的流控制和更多的指令。流控制的支持说明顶点渲染程序可以支持包括循环,跳跃和子程序的特殊调用,这样可以可以避免代码的冗余使用,尽量减少代码的数量,从而使得整体的执行效率提高。此外新的Vertex Shader 2.0规范支持一个时钟周期以内进行1024条指令的操作,显然更大限度的提升了显示卡的综合性能。此外像素通道也都完全支持可编程。此外RV370也搭载了SMOOTHVISION 2.1多重采样技术,支持2X,4X和6X的抗锯齿模式。X550的核心工作频率达到450Mhz,而显存频率上X550支持750Mhz,并且X550可以选择同GDDR2显存搭配。

X550 芯片
而nVIDIA的GeForce 6600LE的研发代号为NV43-V,采用了TSMC 0.11微米工艺制造生产而成的,具有4条像素管线和3组顶点引擎,具有CineFX3.0 3D引擎、IntelliSample3.0抗锯齿技术以及UltraShadowⅡ阴影处理技术等一系列先进特效,并且提供了对微软DirectX 9.0c Shader Model 3.0的完整支持。同时,nVIDIA在6600LE所使用的NV43-V核心中开启了色彩压缩,Z轴压缩和OpenEXR技术。6600LE对板型和显存颗粒不在限制,因此可以配置GDDR,GDDRII,GDDRIII显存。

6600LE 芯片
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