|
改变之一:Shader Moder 3.0成为分水岭
虽然DirectX 9.0c已经发布了很久了,但是对于SM3.0的广泛应用也是到最近一段时间才开始的。时间不长,但所有人都看到了在游戏中表现出来的更加真实,更加眩目的3D特效。因此在3DMARK06中,对SM3.0给与了足够的重视。在3DMark06中,想要跑完所有的测试项目,你必须有一块硬件支持SM3.0的显卡,否则基于图形性能测试的4个测试场景中的后两个“Canyon Flight”、“Deep Freeze”是无法运行的。(虽然在3DMARK05中,也有SM3.0的测试场景,但是显卡支持3.0按照3.0的Shader等级运行,如果是2.0则按照2.0的Shader等级运行,因此不会执行不了。)

显卡不支持SM3.0无法测试后两个项目
改变之二:HDR特效正式被收编
“2006年将要推出DirectX10.0”,这个消息我想很多关心显卡发展的人都知道,不过在DX10还没出来之前,HDR无疑是现在最潮流的特效。这个基于SM3.0的特效带给了我们更加逼真的光影特效(当然HDR级别过高的话,看着就会很假)。
当越来越多的游戏(如FarCry,HalfLife 2,SAM2,Call of Duty 2)开始支持HDR时,3DMARK终于也重视起HDR了,在3DMARK中的后两个场景中加入了HDR特效。

新的测试场景中大量运用HDR特效
与多数游戏厂商采用的可以让SM2.0和SM3.0显卡都支持的“软、硬”HDR效果不同,做为测试软件的3DMark则选择了让完全从硬件上去运行HDR效果,这样就要求了只有在硬件上支持SM3.0的显卡才能运行,像前一代的GeForce FX、Radeon 9xxx以及Radeon X800/X700/X300系列都将无法运行3DMark06中的SM3.0测试项目。 |