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改变之三:物理引擎的改变
对于物理引擎Futuremark在历代3DMark的开发中都是相当重视的。3DMark03中就使用了当时比较先进的Havok’s的Dynamics SDK物理引擎。在3DMark06中物理引擎则更加受到重视,Futuremark也在3DMark的介绍中特别强调。
不过3DMark06中的物理引擎采用的不再是Havok(Half-Life2采用的物理引擎就由其开发)公司的产品,而改头换面成了2005年因为PPU而声名一时的Ageia物理引擎。

物理引擎会进行大量运算
物理运算实际上就是游戏中物体的各种运动轨迹计算,它主要依靠CPU来进行,3DMark06中主要运用Ageia物理引擎的地方也是在CPU测试中,我们可以看到大量扬尘、爆炸效果就是最好的例子。
这些运动效果都是通过CPU进行的实时运算所实现的,虽然在测试时帧速度非常低,画面的可观赏性不大,但是对于考察CPU的性能则是非常合适的。同时在CPU测试中除了物理计算的大量加入,AI(人工智能)的实时计算也将大量消耗CPU。
改变之四:显示设置上的改变
进入软件界面之后,我们看到的改变就是默认的分辨率已经改成了1280x1024,这个设置虽然是可修改的选项,但是默认设置的提高就是FutureMark在告诉我们从今往后1280x1024的分辨率将逐渐成为主流,而1024x768的时代将慢慢过去。

默认分辨率变成了1280x1024
另一大设置的改变就是SM2.0和SM3.0的分数分开计算。由于SM3.0和HDR场景与SM2.0的测试场景的各自独立,并且只有支持SM3.0的显卡可以运行后两个SM3.0的测试场景,使得在3DMARK06中可以分开算分。由此可以看出一块显卡在SM2.0和SM3.0不同等级中的表现。
这两个设置虽然与前几个改变相比是表象的东西,但是却反映了FutureMark在3DMARK06上的设计理念,即强调高分辨率和对DirectX9.0c的重视。 |