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测试场景介绍
SM2.0 Graphics Test 1 - Return to Proxycon
测试场景一于3DMARK05中的测试场景一样,但是升级后的引擎增添了更多的效果和阴影技术,使得测试成绩在与3DMARK05中的这个场景的成绩相比简直是天壤之别。

该测试仅仅需要SM2.0渲染,这是一个反映第一人称射击游戏性能的场景,而且很多战斗发生在室内。室内场景包括了狭窄的走廊,这是很多第一人称射击游戏或者第三人称动作游戏典型的设计,另外在室外场景包含了很大的区域,而且有很多人物的渲染,这反映了多人在线游戏的情况。

与3DMARK05同一场景相比
太空船的表面大量采用了Blinn-Phong渲染(3D模型的着色方式)来表现金属材料的质感,飞船中的天花板上有多个光源,但是多数来自上方或者后部,只有一个方向性的光源照射CSM。此外有很多点光源作为照明,其中大部分产生了阴影。走廊采用了点光源投射阴影,采用1024x1024x6的立方硬件阴影贴图。场景总共使用26个光源,2个采用方向性,12个不重叠的阴影处理。 |