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HDR/SM3.0 Graphics Test 1 - Canyon Flight
在3DMARK05中最吃显卡的那个“飞艇和水中巨龙”的测试场景也搬到了3DMARK06里,不过这次升级后的引擎采用了大量的HDR效果。
场景发生在室外,采用了HDR渲染,并且有平滑的阴影处理和复合SM3.0 shaders处理。HDR是场景处理的重点之一,水面大量采用了HDR反射和折射效果,而且有很深的雾效果。水的表面采用了2个卷曲的贴图和4个波浪效果的函数,雾气采用了复合光照散射运算法则,这是比3DMark05更强的地方。
飞艇和船员Strauss shading模式,峡谷采用3张彩色贴图,3张normal贴图和Lambertian diffuse shading。整个场景是一个阳光充足的地方,只有一个单一方向的光线来源——太阳,所以较大区域的峡谷墙壁对动态阴影的处理是一个挑战。


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