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           三种物理运算方案!
更新时间:06年4月9日 作者:liukai821  编辑:0
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ATI的多用途改进方案

    Havok FX只需要支持Shader Model 3.0的显卡,而不是仅为Nvidia显卡可用。所以ATI将来也可以同样提出基于CrossFire的互连方案。ATI称其在动态渲染管分配技术的领先、与Microsoft在DX10技术的紧密联系等优势会让ATI比Nvidia更强大。另外,ATI称在80纳米工艺上也走在Nvidia的前面。

 

 


    ATI称其R520和R580架构本身具备物理处理功能,该功能可以通过软件方式达到。下个月ATI就会给各软件开发商提供新的API以改进Pixel shader,新的DPP(并行数据处理)技术将使显示芯片绕过Direct3D API,同步处理物理数据和pixel shader数据。ATI称这一改进将在让GPU加强物理运算能力的同时还可以极大的提高GPU运算所有浮点指令的速度,这一多用途的改进方案将使ATI显卡在流体处理、视频处理等多方面受益。

 


 

    Havok FX将物理数据转换为Direct3D数据,从而使任何Shader Model 3.0显卡都可以直接运算。而ATI的最新API可以让开发商使用GPU来加强运算多种物理或浮点数据,从而直接运算物理数据。开发人员可以开发出多种软件使显卡加强不同能力来应对不同运用。这种高自由的开放性API使它受到了欢迎。但是ATI的这一方案也需要专门的开发团队支持,如果是拥有Havok FX的厂商会比较方便,而没有Havok FX的厂商就只有自己设计复杂的转换程序了。

    另一方面,多数开发商都不会为一个游戏开发出NV和ATI两套物理优化方案,所以这又将牵涉游戏商与2大显卡的联盟问题了,目前还没有任何游戏商对此表态。

 

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