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大容量显存的优势
1、游戏速度的需要
还是上面那个公式,就算在1600×1200×32的显示模式下使用三维绘图比如3D Studio Max,它所需的显存也仅为1600×1200×32bit×3/8bit=23040000byte=22.5MB而已。但是现在的主流显存容量已经是128MB,256MB的显卡在市场也并不少见,我们从这个式子可以知道理论上32MB的显存容量都绰绰有余了,那为什么显卡的显存容量还在不停的成倍增长呢?我们用得着这么大的显存容量吗?多出来的是浪费吗?
其实不尽然,现在的一些大型3D游戏,材质数据、顶点数据和其他数据所需的显存容量都已经越来越大了,像一些游戏如《DOOM III》、《帝国时代III》、《星河战队》等都因为显卡所需处理的数据惊人,而被称为“显卡杀手”。大容量显存的应用最直接的好处就是允许运行大量纹理贴图的游戏时发挥更好的异性过滤、抗锯齿性能,能达到更高的分辨率,玩家可获得更佳的画质。而且,3D游戏在加载数据的时候,当显卡本地显存已满,就要重新清空后才能继续加载,而更大的显存容量在加载游戏的时候由于无需清除即刻继续加载,在一定程度上加速了游戏载入速度,减少玩家的等待时间。因此,直接增加显存容量要远比降低画质和分辨率更能让人享受游戏的乐趣。

我们使用同基于GeForce 6600 GT显示核心且同使用GDDR3显存的两块XFX讯景6600GT进行测试,核心和显存频率设定为515MHz/978MHz,两块显卡频率相同,但是显存容量分别为128M和256M。 通过对比我们不难发现,配置256MB的GeForce 6600 GT全面超越了配置128MB显存的同类产品,分辨率越高优势越明显。《Quake4》是采用DOOM3引擎设计的游戏,它对显卡的依赖高于CPU,显示带宽对游戏的速度影响更大,所以在这项测试中,两者的差距并不十分明显。但在《3DMark05》和《CS:起源》的测试中,由于这两个软件均需要使用大纹理贴图,尤其是分辨率越高的情况下,所需用于交换数据的显存空间也就越大,所以这两项测试结果128MB和256MB的产品相差较大,由此也说明,随着游戏分辨率的提高和游戏画面越来越复杂,大容量显存会逐渐显示出优势。

目前,随着大屏幕液晶显示器应用的越来越普及,使得游戏常常运行在1024×768或更高分辨率下,像一些高端显示器更是拥有1920×1200的超高分辨率。这时,如果显卡无法提供足够大的帧缓冲,再高的工作频率也无法将游戏画面很好地表现出来。因此相比之下,大容量显存在大屏幕时代更容易让玩家获得身临其境的效果。
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