|
ATI和NV在显卡芯片方面的斗争已经持续了2年以上,双方在市场上的斗争直接转化到产品层次的划分,尤其对于300美元以下200美元以上这个区域,都是超级发烧友玩家所期待的,所以今天我们对这个区域ATI的产品X800XL显卡进行了单品测试。
X800XL作为X800家族中的一员在发售之前就很受瞩目,当然主要还是超高的显卡规格和低于300美金的芯片更吸引发烧友的目光。
X800XL的由来
X800XL与X850XPTE一起发布,代号R430的X800系列显然不如R480的X850系列显卡更吸引目光,不过对显卡有研究的发烧友的目光却齐集于此,最主要的原因就是X800XL具有X850的一切特性,内部同样采用了1亿6千万晶体管,此外X800XL还具有16条渲染通道,只是显存频率方面有所下降,更令人觉得激动的就是产品采用了0.11微米工艺制造,在发热量方面会有所降低,反映到产品上直观表现在X800XL取消了巨大的散热风扇,而只使用了单SLOT的散热工具,在噪音方面控制也更人性化一些。
产品特效
X800XL具有ATI X800家族显卡的全部显示特效,包括了SmartShader HD、SmoothVision HD、HyperZ HD、3Dc、VideoShader HD等图形处理技术在内的R423核心的全部特校,并对微软的DirectX 9.0(Shader Model 2.0b)及OpenGL 1.5提供了完美的支持。
产品实物图
在此我们要感谢蓝宝科技为我们提供的样卡,Sapphire X800XL
Sapphire X800XL延续了X850的结构设计,无论在外观方面还是PCB方面都保持一致,Sapphire X800XL采用了传统的海蓝色的8层PCB板并为产品搭配了纯铜的散热器和高速风扇。

产品正面图片

背面图片
近看产品,PCB表面的贴片电容和钽电容随处可见,这也是保证了产品稳定运行的重要元件,板上唯一的空位是取消了的特殊6针独立供电接口,所以我们在测试或使用时并不需要外接电源,PCI-E接口就可以保证显卡稳定运行。

电容部分

被取消的6针供电接口
产品采用了三星 2.0ns的GDDR3显存,标准运行频率就固定在1GHz,由于显存颗粒的初始频率设定的就比较高,而颗粒的速度又不是GDD3颗粒中最快的,所以显存频率很难有进一步的提升,当然后面的超频测试证明了我们的想法。

三星的GDDR3显存

供电转换模块和铝电容
Sapphire X800XL背面采用了独立的显存散热片。并采用了X800XL标准的三头设计。
实际测试:
由于时间的原因,我们并没有征集到NV同档次的显卡进行性能对比,对于ATI的FANS来说,其他对比远不如显卡直接的测试性能报告来的更直接,在测试中我们采用了普通测试和极端的6XFSAA和16XAF模式进行测试。
测试软件我们采用了比较流行的3款游戏,分别是半条命2、DOOM3、FARCAY、CS:S,软件方面还是经典的3Dmark系列软件进行测试。
测试平台:
CPU : P4 560 主板:Asus 925EX 内存:DDRII 533 512M 硬盘:MAXLINEIII 250G 驱动:催化剂5.3

CSS游戏测试

3DMAKR测试成绩

Doom3测试成绩

半条命2测试成绩

FARCAY测试成绩
测试总结:
从测试结果我们可以看出,X800XL对于HL2引擎的游戏支持良好,在开到高细节抗锯齿的情况下依然可以保持很高的速度,只有在DOOM3抗锯齿测试中才表现出速度大幅度下降,当然这与显卡对不同游戏支持程度不同有关系。
X800XL的性能可以在极限状态下满足用户游戏的需求,尤其是对于动态FPS游戏来说,6XFSAA和16XAF并没有更多的意义,在刺激的游戏过程中如此根本没有时间观察游戏细节,而在普通状态下,有蓝宝X800XL的性能已经足可以满足市面最变态的游戏的硬件需要,对于准备购买超主流显卡的用户,16条管线的X800XL值得考虑,尤其是最近蓝宝公司在对显卡进行价格调整,价格仅仅3000元左右。 |