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不可否认,显卡是我们电脑中更换最频繁的配件之一,无论是更换平台还是硬件升级显卡总是游戏发烧友最先考虑更换的对象。在显卡接口进入PCI-EXPRESS接口之后,两大芯片制造厂商之中的ATI突然改变策略,祭出了超频大旗,而X550核心正是相应ATI的策略而诞生的产品。我们评测实验室收到了捷波公司发出的游戏小子X550显卡,下面请关注本站的评测报告。
显卡做工与用料
捷波的新显卡都以游戏小子为统一代号,这表明捷波公司对显卡的重心明显放在了游戏方面,从游戏的包装我们就可以看出捷波的侧重点。
以游戏小子命名的X550采用了X300的公版改良设计,显卡采用了6层PCB,可以保证显卡具有一定的超频能力。在显卡PCB板上可以看到大量的空载位,由此可见这款显卡采用了集中统一供电的方式,这样的设计可以尽量压缩显卡成本价格,把更多的利润空间转化到市场和渠道之间,不过游戏小子X550还是采用了铝壳电容来确保显卡能够稳定运行。

显卡采用了单核心散热器的散热方式,由于X550的核心制程为0.11微米,因此一个低转速的风扇就足可以解决它散热的问题,不过显存没有搭配散热片也应该算是微有瑕疵,好在TSOP封装的显存颗粒发热不算夸张,不过这样的设计不能保证显存超到更好的频率,这样就无法体现出X550最大的优势。

显卡电容

空载电容
X550可以搭配DDR2和DDR颗粒两种不同结构的显存,游戏小子搭配的是TSOP封装的DDR颗粒显存,编号为Samsung k4d261638f-40tc,从编号上来看,这款显卡搭配了三星公司生产的DDR显存颗粒,运行频率为4.0ns,实际工作频率为500MHz,符合ATI公版设计的X550的标准规范。

三星4NS显存颗粒
游戏小子X550共采用了8颗显存,正反各4颗,这样计算整个显卡的显存体系为128MB/128bit,符合公版设计。
三头输入已经成为标准,这款显卡也搭配了三头显示输出,可以方便用户自由选择接口类型。
测试平台
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CPU |
P4 3.2GHz |
|
主板 |
Msi 865pe |
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内存 |
DDR 400 512MX2 |
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硬盘 |
西部数据 80G |
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显示器 |
CTX DFX9100M2 |
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驱动程序 |
CAT 5.6 |
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操作系统 |
Windows XP sp2 |
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测试软件 |
3Dmark系列、DOOM3、HALF LIFE2、 |
测试数据
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游戏小子 X550 |
OC |
6600le |
6600GT |
X600 |
|
频率 |
400/500Hz |
520/555Hz |
400/1GHz |
500/900MHz |
400/600MHz |
|
3Dmark03 |
3477 |
3881 |
5848 |
7449 |
3781 |
|
3Dmark05 |
1715 |
1885 |
2231 |
3219 |
1801 |
|
DOOM3 |
23.6 |
25.3 |
61.2 |
63.1 |
26 |
|
1280x1024 |
15.1 |
17.1 |
40.3 |
54 |
16 |
|
HALF2 |
56.68 |
64.24 |
67.23 |
62.94 |
59.32 |
|
1280x1024 |
34.13 |
39.15 |
41.33 |
55.32 |
35.35 |
|
FARCAY |
37.13 |
39.34 |
79.23 |
59.59 |
39.96 |
|
1280x1024 |
24.59 |
26.66 |
54.65 |
51.23 |
25.53 |
测试总结
游戏小子在测试中表现的中轨中矩,在性能方面基本可以做到压倒6200和X300,但是面对6600和X700则显的无能为力,不过在超频之后略有改进,性能接近X600PRO的水平,可以满足一般画面华丽的游戏需求。 |