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测试目的
在本章节显示卡部分中,我们打算通过测试,分析并为大家说明以下几个问题:
1. 游戏画面细节设置与显示性能的关系; 2. 在魔兽世界中什么显示卡才够用; 3. 魔兽中FSAA(全屏抗锯齿)对画质的影响与合理设置; 4. 魔兽中AF(各项异性过滤)对画质的影响与合理设置; 5. A卡和N卡在魔兽中画面质量的比较 6. 寻找最佳速度与画质的平衡点。

暗夜精灵族
测试内容
针对性能测试的部分,我们在游戏中选取了3个不同的场景,其实有上一个“魔兽世界—内存篇”部分我们已经介绍过的进入暴风城和水晶湖湖边的两个场景,此外我们又加入了一个在侏儒出生地的丹莫罗雪地山谷的场景,这个场景地势开阔,树木较少,地面都被白雪所覆盖,一些初级怪物零星分布在山谷中并不多,总之在魔兽世界中应该算场景最为简单的之一,各个显示卡也都更容易在这个场景中跑出高分。我们测试的五款显示卡都在这三个场景中进行测试,并且每个场景还分三个分辨率进行了测试:1024x768x24bit,1280x1024x24bit,1600x1200x24bit,其中1600x1200的分辨率特意为20寸以上的LCD或19寸以上CRT用户以及大屏幕数字电视的用户而特意准备的。此外我们还针对几款显示卡在三个场景的3个分辨率下还进行了开启16XAF和4XFSAA的高画质测试,来考察不同级别的显示卡对高画质下的性能以及高画质画面对于游戏性能的降低程度。
而在画面质量评测中,我们都采用的是截图说明的主管评测法,大家可以利用我们提供的图片和我们一起来考察不同显示卡和在不同画面质量下魔兽世界游戏内的画面质量的区别。
测试方法
在进入暴风城时的帧数测试和水晶湖的测试中,我们并没有沿用上章的实时帧数测试,而是测试记录下了整个35秒内运动过程的平均值,测试后手动跑回原处,然后改变分辨率进行下一分辨率下的测试;而在开启全屏抗锯齿和各项异性过滤的测试中,需要登出游戏,然后在显示卡属性里面调整,而进入魔兽游戏后也还要在视频设置里面再设置一下当前的游戏画面状态。
在我们新加入的场景丹莫罗雪地山谷测试中,也是仿照前面的两个场景,借助Fraps 2.6这个软件来外挂测试魔兽世界的实时帧数。我们事先在Fraps里面设置好在35秒之后让软件自动停止监测并记录下测试数据,然后在连续测试完三个分辨率后我们切出到桌面,打开文件记下测试结果。在三个场景的手动测试中我们都尽量保证每次的初始位置一致,让人物走回到我们固定的位置,并且每次开始时也都采用相同的高度视角和远近视角,以避免测试场景存在差异,并尽可能的减小误差。我们测试时间基本都集中在凌晨进行,尽可能避免我们的测试画面上会出现更多普通玩家。

亡灵术士
然而网络游戏的测试项目和手动测试的复杂程度要远远大于timedemo测试形式的单机版游戏,因此在超过16个小时的测试周期中我们很难保证游戏中的时间一致,而只能保证测试都是在游戏中的白天进行,而不在晚间进行,对于光线稍暗一些时候(如黄昏和黎明)的测试,我们采用数据修正方法。在同一时间对所有显示卡就同一分辨率和画质下进行测试,按照性能比例尺来对某一两款产品因为游戏内光线的问题所产生的性能高出正常值的分数进行修正。测试表格中公布的分数有部分是经过修正后的测试分数修正后的分数才能够更为客观的比较不同显示卡的差异,我们计算的修正值也都是在百分之十以内的范围。
测试平台方面,我们依然采用了AMD Athlon 939平台,并搭建双通道2G容量的DDR400内存进行的,也是为了尽可能让各款显示卡在游戏中的性能达到最高水平,也可以避免因内存不足而在复杂场景中造成性能下降的情况。测试的2G内存是4条512MB的DDR400,为了保证所有内存工作在相同的条件下,我们都手动设置内存的时序为7-3-3-2.5。
除了在第一项画面细节测试和AF测试以外,在其他各项测试中我们都把魔兽世界“视频设置”中的所有模式与效果打开,并都开到最大或最高状态。 |