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测试结果分析部分
一、游戏画面细节设置与显示性能
在这部分,我们改变魔兽世界中视频设置部分,总共进行了4种级别的测试:最高(所有效果和属性都打开并开到最大,不包括FSAA),中高(远景显示-中,环境细节-中,各项异性过滤-中,取消“三倍缓冲”),中(在“中高”的基础上,再设置:地形阴影质量-低,材质细节-低),最低(所有效果和属性都关闭或调至最低)。测试分辨率都才用1024x768x24bit,由于采用LCD显示器测试,因此刷新率定为75Hz,不开FSAA。游戏场景选择为复杂程度中等的暴风城进行测试。而在测试显示卡的选择上,我们决定采用中低端的Geforce 6600LE进行,因为最高的显示卡在此场景中分数已经很高,降低画面细节程度恐怕也不会有太大变化,而相对于中低端的用户而言,降低画面质量才是他们经常为弥补速度的不足而进行的折中方法。我们不仅记录了平均帧数,还截取了不同画面质量的图片以利于大家直观对比。

最低画质 (可点击放大)

中等画质(可点击放大)

中高画质(可点击放大)

最高画质(可点击放大)

最低设置

中等设置

中高设置

最高设置

画面质量与速度测试(点击可放大)
测试分数的折线图可以看出,在四种不同画面质量下的性能差异是很显著的,尤其是从最低到中高平均帧数下降了一半,而中高质量与最质量性能差异很小。不过对于6600LE这款显示卡来说,即使设置图像质量为中高等或是最高等,玩家速度在游戏里的大多数时间也都能保持每秒钟50帧的水平,这个速度是完全可以接受的。接着,我们从画面质量的对比来看:最低设置的画面感觉稍远一些的景物完全被笼罩在了雾中只能看到隆扩,而只有很近的地方细节才稍微清晰,总体质量是不具有美感可言的,会令魔兽世界游戏完全失去画面的精致,因此我们认最低的画面质量对于玩家来说是不可行的;而在中等画质的截图中,暴风城的细节已经基本清晰,树木和城堡的砖瓦也都历历可见,而画面显昏暗,因此我们认为游戏玩家最少要把画面质量设置到我们的这个中等水平上,才能基本欣赏到魔兽世界画面细节的精美;而在中高质量截图上,画面豁然明朗了不少,无论是远处的天与城堡,还是近处的墙壁,感觉画面的亮度和对比度都提高了,画面也更加漂亮了;再看最高画质的图片,仔细对比与中高图片,画面整体的亮度一致,周围环境建筑的细节没什么明显的变化,但是天空的色彩细节丰富了,还有前方左侧的士兵在最高质量的画面中出现了,此外最远处的两盏路灯也出现了——这是因为最高画质中把“远景显示”开到了最大,而中高画面的设是中间档。
总之,我们建议显示卡不好的玩家也应该把画质开到中等水平,而如果能流畅运行中高画面质量的朋友,尽量还是把画面质量都调到最大的状态,这时性能不会有非常明显的下降,并且画面会更加完美:稍微远一些的人物会从画面中显现出来,也更有利于玩家练级时寻找怪物。 |