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三、FSAA对画质的影响与合理选择
屏抗锯齿技术主要是针对3D画面中图像的锯齿、粗糙边缘以及其它缺陷加以润饰平滑的技术,经由全屏锯齿技术的处理后,画面不但平滑细腻,而且更接近真实效果。在全屏抗锯齿技术的画面中看到平滑的物体边缘是因为显卡通过一些补偿方法来达到边缘抗失真的效果。全屏抗锯齿技术可以说完全是拜目前主流显示器显示分辨率并不高与主流显卡像素填充率不足的这两个现实问题所赐。比如在1024x768的分辨率下打开全屏抗锯齿技术所能达到的平滑效果略好于未打开FSAA时1600x1200分辨率下的效果,而如果你的显示器和显卡可以完全轻松地运行3200x2400分辨率下游戏的话,那么全屏抗锯齿技术就已经没用了。因此FSAA对于绝大多数在魔兽世界中采用800x600、1024X768和1280x1024等这样中、低分辨率下的游戏用户,FSAA对图像效果美化的效果还是相当明显的。

FSAA场景性能测试
从测试的平均帧数来看,对于中低端的6600LE显示卡而言开启2X的FSAA会令性能下降10%,这是数值还并不多,而当开启4xFSAA时,性能就会降低25%左右,这个降幅已经不容忽视了。而从画面截图来看,没有开启FSAA时,人物主角所背的盾牌以及旁边的电线杆上都有非常明显的锯齿,而在开启2xFSAA时画面已经有所缓解,当开启4xFSAA时,已经基本看不到锯齿了,曲线已经变得比较柔和了,更接近真实。我们注意到在nVIDIA的显示卡中,魔兽世界的视频设置中提供了最高4x的FSAA,而在ATI的X700PRO显示卡上提供了6xFSAA的选项,在这方面ATi的显示卡要强一些。

FSAA 1X(可点击放大)

FSAA 2X(可点击放大)

FSAA 4X(可点击放大)
因此在用户显示卡可以提供一定性能保证的时候,我们建议1024x768及其以下分辨率的用户开启4xFSAA,而1280x1024和1600x1200的用户可以开启2xFSAA来改善画面质量。
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