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四、AF对画质的影响与合理选择
AF是Anisotropic Filtering的缩写,也叫做各项异性过滤。其主要任务是用来过滤、处理当视角变化造成3D物体表面倾斜时造成的纹理错误。其早期是各向同性过滤。AF技术主要处理材质以及框架在矢量方向上值不一致的情况,实现AF过滤的单元是一个可按需变形为梯形以及多边形的矩形采样框。不难想像,如果画面上的一个材质单元的图像和纹理有一定夹角时(如物体边缘、弯折处等),传统的正方形过滤单元将会导致割裂的渲染效果。在魔兽世界中提供了5档AF设置,最低为关闭AF,最高为16xAF,我们测试了最高最低和中间的8xAF档,测试也同样使用的是6600LE显示卡,设置等同“一”部分。

开启各项异性过滤性能测试
从测试分数来看,开启AF到8x的中等水平后,平均帧数会下降10%左右,而当AF开启到最大16x时,性能会降低15%,也就是说AF从8x到最大16x时的性能差异并不大,只有5%左右。从实际截图看,用不开启AF和开启8xAF的截图相对照,不难看出从远处到近处的地面以及墙壁都有着很明显的变化,8xAF的图片里地面和墙壁的细节更加分明,而不开启AF的图片中的地面是模糊的一片;仔细观察8xAF和16xAF的图片,也可以看到在稍远一点的地面和墙上就可以找到差别,在16xAF图片中右侧远处一些位置的墙上的黑色纹理在8xAF中是看不到的,而这种细微的差别平时在游戏中是很难察觉的,因此对于一般用户而言,为了提高画面质量可以把各项异性过滤设置为中间的8x水平,这样还可以提高5%左右的系统性能;而对于显示卡性能比较拮据的用户可以尝试4xAF;而对于超过8x以后的12xAF和16xAF,我们觉得在游戏中对画面的提升效果不大,因为差别与8xAF比是很不容易被察觉的,而且还损失5%的性能有些不值得。

不开时AF时的画面(可点击放大)

AF 8X画面(可点击放大)

AF 16X画面(可点击放大)
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