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对于现在很多的FPS玩家来说,CS肯定要比Quake要出名多了。Quake没有在中国流行起来的原因是多方面的,要求配置相对较高,战斗节奏快,技术要求更高以及很多玩家玩这类游戏时会出现的眩晕情况等等。虽然没有流行起来,但是这丝毫不会影响Quake在FPS游戏中的地位。随着Quake 4正式版在这个金秋10月的发售,Quake迷们再一次沸腾起来了,新的Quake浪潮又要来临了。 当小编点击了Quake4.exe的图标第一次进到游戏中时,怎么说呢?感觉有点儿失望,虽然早就知道和Doom3是同一个引擎,不过这画面看着如此相像总不是个新游戏的感觉。玩了一阵之后,似乎抛开了对这方面的成见,感觉越来越好玩了。

与Q3完全放弃了单人模式不同,Q4的单人模式的故事情节作的相当不错。不过相信众多Quake迷和我一样都认为这是应该的,毕竟从Quake 3到4,让我们众多玩家一等就是6年。
在Q4单人故事模式中延续二代的故事情节,玩家扮演的是二代主角Matthew Kane,当他们达成任务准备返回地球时,却遭受Strogg一族的炮火袭击而坠落到Strogg星人大本营,四面危机重重,故事就此展开。

在武器上,游戏保持了Q3中的经典枪械,例如railgun,lightgun等,只是把他们的外观换的更为前卫,但实际的功效差不多。Q4在单人模式下,引入了多人协同作战方式,这就使得游戏的可玩性大大加强。你的队友可以在某些时候为你送上救命的针药(要么就是护甲),虽然别指望他们能随时出现在你的面前,但有的时候他们的确非常管用。另外,队友的火力支援也是非常强大,基本上可以把你面前的敌人清理干净,但这并不意味着你不用为他们的安全操心,他们同样会受到伤害(队友的生命不可见,有些不够直观),他们倒下,你也就跟着倒下,虽然你是一万个不愿意。这次的Q4还加入了交通工具的概念,让玩家可以体验驾驶的乐趣,开车兜风其实也是一个不错的想法。

这次的Q4的多人模式没有像以前一样可以加BOT,所以小编我目前还没有体验过。不过Quake系列的精髓就在于多人对战的乐趣,相信玩过的人都能体会的到,所以有机会的话大家一定要联网玩玩看的。

上面说的很多都是小编自己的体会,主观因素多了些,之后的才是重点。让我们看看Quake4在测试中的表现吧。 |