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2005年对于显卡来说同样是不平凡的一年。N系A系两大阵营的争夺难分伯仲,S3与XGI也越发活跃。全新的架构和渲染技术以及前所未有的超高频率一直伴随着芯片厂商的争夺。在2005年里PCIE真正成为了市场上的主角;110和90nm工艺为性能的进一步提高铺平了道路;SM3.0为玩家们提供了全新的视觉享受......这一切都预示着在新的一年里显卡市场会给广大用户带来更多期待。

ATI与nVIDIA,不知道明年胜利女神会向谁微笑
2006年显卡应用程序接口(API)方面,Vista和DirectX 10将会成为整个计算机显卡业的里程碑,最新的DirectX10提供了SM4.0和对OpenGL的支持,3D性能将与Direct3D的版本号绑定,也就是说,所有3D厂商都必须在显卡上支持相同的3D功能--这将为游戏开发提供标准同一的硬件开发环境,到那时nVIDIA和ATi就不得不按照微软的要求在显卡中统一功能支持,这对显卡的发展将是良性的。

明年发布的Vista也许会显卡市场有着不小的影响
在新的一年里随着GPU性能的提升,显存方面一样会有长足的进步。GDDR4会进入市场,做为GDDR3的改良产品,GDDR4的理论带宽可达到90GB/s,相对256位DDR3的51GB/s会有大幅度的提升。另外在显存市场上还会有另外一匹黑马--RAMBUS的XDR(eXtreme Data Rate DRAM)出现,就像它的命名一样XDR的带宽同样惊人,理论上可达102GB/s,同时XDR在制造上比较简单且成本更低,同样会成为下一带显存的理想选择。

GDDR4成为明年的一大期待
总的来说2006年的显卡市场会更加精彩纷呈,留给玩家的不仅仅是期待,随着技术的成熟,成本的降低相信用不了多久,这些看似新鲜的产品会走进应用,带给我们更多的体验! |