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后记
首先我们测试了把两片Geforce 7300GS放在nForce 4 SLi XE上,但在驱动程序上并没有出现SLi的选项,相信nVidia亦不会在低阶的Geforce 7300GS系列支持SLi。另外卡载内存的多少,亦会影响TurboCache内存的数目,如果在512MB系统内存以下,Geforce 7300GS 128MB的使用TurboCache内存为256MB,但256MB版本则为512MB,不过在测试时则没有因为TurboCache内存的多寡而出现效能上的分别。
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Geforce 7300GS |
Geforce 6500 |
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核心 |
G72 |
NV44 |
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工艺制程 |
90nm |
110nm |
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总线类型 |
PCI-E |
PCI-E |
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核心速度 |
550MHz |
400MHz |
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显存类型 |
GDDR2 |
GDDR2 |
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显存位宽 |
64Bit |
64Bit |
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显存速度 |
800MHz |
700MHz |
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像素渲染管线 |
4 |
4 |
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顶点处理单元 |
3 |
3 |
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RAMDAC |
400MHz |
400MHz |
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3D 引擎 |
CineFX 4.0 |
CineFX 3.0 |
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Microsoft Direct X |
9.0c |
9.0c |
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Shader Model |
3.0 |
3.0 |
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Pixle Shader |
3.0 |
3.0 |
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Vertex Shader |
3.0 |
3.0 |
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Antialiasing Technology |
IntelliSample 4.0 |
IntelliSample 3.0 |
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UltraShadow |
II |
II |
对比上代Geforce 6500,Geforce 7300GS因为频率及内存提升加上架构的改良,得到了明显的效能改善,面对着ATi Radeon X1300LE 128Bit的架构,但效能上却绝不逊色,唯一是Geforce 7300GS因只有64Bit内存频宽,而令其在高解像度的效能及开启反锯断特效时,效能会出现明显的下降,但相信低阶用家会使用高解像度及开启反锯断的机会不大,因为就算是Radeon X1300LE在高解像度的效能及开启反锯断特效时也只能说是五十步笑百步。
如果论成本优势方面,无疑Geforce 7300GS比Radeon X1300LE优胜,因为采用上64Bit架构可减少使用的内存颗粒数目,而且PCB亦可以使用较便宜的Low-Profile设计,因此Geforce 7300GS绝对有力成为低阶之王。
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