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相信关心电脑硬件信息的朋友,肯定能看到现在的电脑硬件一个共有的发展趋势是从单到双,简单的理解起来,两个总比一个的力量大,不论是双核CPU,双核显卡,或者是SLI、CROSSFIRE双显卡技术,还有内存方面的双通道,就连主板上的BIOS都已经发展成双BIOS设计了,那么是不是两个就比一个强呢?
nVIDIA的首席科学家David Kirk近日在斯坦福大学举行的最新芯片技术研讨会(Hot Chips conference)上说:CPU的多线程技术和多核心技术给现在的程序开发带来了很多困难,而且由于现在的显卡技术正在向“密集并行(embarrasingly parallel)”的结构发展,但是多核处理器的架构与显卡的密集并行的架构并不能很好的匹配以提高系统的整体性能。

Intel、AMD这样的CPU制造商所使用的多线程和多核心技术,看起来好像是使CPU的性能加倍,但是从本质上来说,并不能解决CPU主频提升以及制造工艺的瓶颈,而多线程、多核处理器的出现对于游戏开发人员来说也形如鸡肋,并不能从第二个核心中得到任何受益。
David Kirk还说:如果显卡使用的是“密集并行(embarrasingly parallel)”结构的话,应用程序在多线程、多核处理器上工作反而会更慢。
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