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测试硬件平台
处理器 AMD AthlonXP 3800+ @2.4GHz 主板 JETWAY 939GT4-SLI (nforce4 SLI) 显示卡 ASUS X700Pro 硬盘 Maxtor MaxlineIII 250G SATA with NCQ,C盘8G@NTFS 电源 鑫谷 P4-400W全能王 内存 2x 512MB Kingmax DDR500,2x 512MB PQI DDR500,2x 256MB Corsair DDR400。内存时序都手动设置为7-3-3-2.5 网卡 板载nVIDIA Ethernet网卡 网络 北京歌华宽带 ping<20ms
测试软件平台
中文WindowsXP SP1和中文WindowsXP SP2 VLK 英文DirectX 9.0c 主板驱动:nForce4系列芯片组ForceWare驱动 v6.66 显卡驱动:ATi 催化剂 v5.7版 For Win2000/XP

测试分析

进入暴风城实时帧数变化曲线(点击放大)

首先从进入暴风城期间的帧数实时变化曲线来看,只有512MB内存的系统在进城时会发生非常明显的卡机现象,而我们在测试中也深有体会的是在整个人物的跑动过程中,硬盘自始至终都在狂读不止,相比起其他三种内容容量的系统来,性能差别非常明显,试想一下:如果实在贸易区摆摊的地方,512MB内存的系统一定会让你自始至终都像看幻灯片一样的购物;而如果是在郊外复杂场景中练级或是做任务,突然有几只主动怪物朝你奔来,而一边跑一般卡的你还要旋转视角,然后等待着硬盘一阵狂读之后再用鼠标瞄准怪物选择攻击对象,那么你一定在开始攻击怪物的时候,怪物已经把你打掉一半血了。如果你真的以及厌倦了时常往返于你的尸体和墓地之间的话,那么还是赶紧升级一下内存吧!从曲线中看1G、1.5G和2G这三个系统的性能差异并不是很明显,大家只在伯仲之间,而从表格中也可以看出2G系统的平均帧数只比1G的系统快出了2.5帧/秒,这个数值在进城市可能大多数玩家是不容易体会到的。

进入水晶湖实时帧数变化曲线
接着来看一下人物在水晶湖这个复杂场景中运动的情况,这次4个系统的性能差异更加分明,虽然512MB系统的性能不像进暴风城时掉到最低9帧/秒的水平,但是在测试的35秒内依然出现了三次掉到了20帧/秒以下的情况,而且测试中硬盘也有工作时寻道的声音,而在其他3个内存容量的系统在测试中,几乎都听不到硬盘有读写数据的情况。在水晶湖这个搞复杂环境中,可以看到大容量内存的优势也显现的更加明显了,2G的帧数曲线要明显的高出1G和1.5G一些,而此次2G的系统要比1G的系统高出了6帧/秒有余,最低帧数也提高了4帧/秒。

在看过了两个场景的实时帧数以后,来看一下不同内存大小的系统在进入游戏的速度和场景转换中的差别:1G、1.5G和2G的系统进入游戏的速度都差别不是很大,大概在一两秒之间,而512MB的系统进入游戏的时间要比后三个系统时间长了50%,而对于用户来说,普通用户的CPU都没有我们的测试平台快,硬盘也没有我们的NCQ+16MB缓存那么强悍,因此在实际使用中,这个差异一定还会更大,对于512MB内存的系统而言,玩家进入游戏的时间必定在一分钟以上,想象一下进入游戏的时候你要坐在电脑前看着屏幕盯上一分多钟,用户一定会非常着急,甚至会担心自己的PC是不是死掉了。出于进入游戏速度的考虑,我们也建议1G以上的内存容量来玩魔兽世界。游戏重新载入的Reloading时间除了512MB以外,其他三个系统也几乎没有差距,场景转换中,512MB的系统也要比其他几个多用1/4的时间才能够完成,总之,512MB的系统在测试中是处处落后。
最后要说的是,我们在测试中发现,当内存插槽所插内存超过2条以上的时候,就是测试1.5G和2G的时候(都插了4根内存),如果内存频率by SPD进入系统,内存会自动运行在DDR200的频率下(实际运行频率为100MHz),因此必须要在BIOS中手动设置内存频率为DDR400才可以得到正常的内存频率。对于使用2条内存以上的朋友们也应该注意一下你的内存频率是不是自动降低了,是否依然运行在DDR400的频率下? |