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2004年6月,NVIDIA宣布推出SLI(Scalable Link Interface,可伸缩连接接口)多GPU技术,SLI允许多个图形芯片同时工作而获得更高的性能。其实,早在1998年初,显卡市场的老大3Dfx推出了它们的第二代3D图形卡产品—Voodoo 2,当时Voodoo 2拥有90Mps的像素填充率,具备Z-Buffering、Anti-Aliasing、单周期双纹理等当时最先进的3D特性,大幅超越其上一代产品,其他对手更是被远远甩在了后头。不过,最令发烧友疯狂的是Voodoo 2所具有的“SLI 交错互连技术”(这里的SLI指的是Scan-Line Interleave 扫描线交错),这项技术可以让两块Voodoo 2显卡连接起来并行运作,获得近乎翻倍的3D效能。

作为SLI技术的配套设备,SLI芯片组同样也是nVIDIA的天下,nForce 4系列芯片组分为nForce4标准版、nForce4 Ultra和nForce 4 SLI三种,按照nVIDIA官方的说法,只有nForce4 SLI芯片组才可支持SLI技术。目前能使用两片比6600LE更加高级的PCI Express显卡就可以组成SLI模式,为了SLI的推广,nVIDIA也放宽了对SLI显卡的要求,现在要组成SLI模式,两块显卡的核心必须相同,显卡的品牌可以不同,两块显示卡电路板设计可以不同,工作频率也可各异,但显存容量必须相同。

在nVIDIA推出了SLI之后,ATI并没有还手的余地。虽然我们可以认为SLI后两片显卡价格和成本上都无法让普通用户接受,但是性能提高却是不争的事实,在这方面ATI落在了后面。SLI真正对ATI构成并不只有性能上的压倒优势,从市场的角度分析,SLI十分成功,到目前为止,已经有超过几百万片的nForce4 SLI主板销售了出去,游戏狂热者对这套系统非常感兴趣。当然,这方面上ATI显然不会让nVIDIA一家独大,所以ATI的“SLI”技术也就诞生了。

在正式命名CrossFire以前,ATI的Multi Rendering技术推出实际已有3年了。Multi Rendering就一直服役与军事与商用飞机的模拟器领域。Crossfire的亮相不但会带来了更佳的游戏画面渲染效果,同时Crossfire也是nVIDIA SLI技术的最有力挑战者。和SLI不同Crossfire将屏幕显示划分成多个方形区域,就如同国际象棋棋盘一般,一块显卡负责渲染所有的黑格而另一块则负责所以的白格。ATI的CrossFire双显卡动态负载平衡加速技术,仅支持PCI Express接口的ATI显卡,ATI的X800系列以上的显卡都支持此技术。

和SLI相比,ATI的Crossfire有许多技术上的不同,Crossfire的两块显卡不需要用桥接器进行连接,Crossfire通过特殊的DVI线来桥接显卡的讯号,另外,CrossFire技术出现了一个主卡(MASTER CARD)的观念,简单来说就是主卡与从卡的新观念,因为CrossFire技术必须要有一张的主卡,这张主卡必须要在显卡上集成CrossFire Compositing Engine芯片,除了多了一颗这个芯片之外其余规格均与X850或X800XL一样,现在集成CrossFire Compositing Engine芯片的主卡,仅有ATI原厂供货,未来ATI可能将会陆续授权给ATI的伙伴生产主卡。

现在为止大部分芯片组厂商都推出了拥有双PCI-E显卡插槽,支持SLI或Crossfire的芯片组,但是不可否认,在双显卡的发展过程中,仍然有一定的阻碍,Nvidia不开放SLI授权,早在6月台北COMPUTEX展会的时候,威盛方面就申明已经获得了nVIDIA的SLI授权,威盛早前发布的K8T890理论上已可支持半SLI工作模式运行,随后发布的K8T890 Pro和PT894 Pro芯片组更是将双显卡接口作为卖点,但是NVIDIA最终却以VIA的SLI芯片组性能不符合要求,拒绝了威盛方面所提出的SLI认证要求。
Intel的芯片组也碰到了和威盛同样的尴尬,虽说Intel在芯片组市场的占有率最高,但是想要在双显卡芯片组市场上有所斩获,Intel不得不看nVIDIA、ATI的脸色行事,使用955X/945芯片组的SLI主板早已经出现在市场上,但是由于没有获得nVIDIA的授权,955X/945芯片组的SLI主板无法获得nVIDIA方面Forceware的支持,Intel芯片组使用SLI模式的梦想,再次破灭。
双卡技术一定是解决显示性能不足的一个很好的方法,相信在未来双显卡技术一定会慢慢成熟,慢慢普及。 |