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由于现在64位版本的测试软件和游戏相对较少,所以我们无法作出最客观的评判,但是我们同样可以从有限的测试中得出一些结论:

可以从SYSmark 2004SE 的柱装图中看到,两套系统的差异微乎其微,SYSmark是模拟平时办公室用的状态,它通过许多应用程序的测试包,来迅速测试使用不同办公软件下系统的性能,可以看到64位平台的得分稍微低一点,或许是和办公软件测试包中所使用的32位软件有关。

PCmark2005测试的是整机的性能,在64位系统下CPU的得分比32位系统下低一些,不过在内存测试中分数一样。



3D制作能力的测试中,我们主要测试了3DS Max 7的性能,在测试中64位操作系统表现出了较强的性能,同样在Cinebench 2003中64位系统也表现出色,由于在3D渲染过程中,需要大量的内存操作,所以64位比32位超大规模的内存寻址能力展现了优越性。


不同模式下的游戏测试比较
在接下来的32位游戏测试中,64位的操作系统并没有展示出任何优势,64位系统与32位系统之间的差距,基本上都没有超过10%,用户在游戏中,几乎不会感受到多少差异,相信等游戏开发商在游戏编程中加入对于64位的优化算法,一定会使64位系统强大的内存寻址能力有所体验。

FarCry的测试比较特别,由于FarCry已经又64位的版本,所以在测试中一共有4个项目,可以64位版本的FarCry在64系统下运行的性能最好,虽然现在为止能见到的64位游戏只有FarCry这一款,我们已经能够看到64位给游戏性能带来的提升。 |