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记得AMD在Athlon64 X2推出时曾说过,Athlon64 X2拥有两个物理核心,因此它在处理多线程运算、多媒体压缩制作方面十分有优势,但对游戏玩家的意义不大;而Athlon64 FX则为3D游戏而设计,因为大部份游戏在双核心下没有太大的性能提升,相反游戏对处理器核心频率方面的敏感程度比较高,因此对于游戏玩家而言,单核心高频率的FX系列处理器无疑具有更佳的游戏表现。然而此次AMD让FX60突然换了娘家,应该说原因还是多方面的,下面我们一一道来。
首先对于单核心的处理器而言,虽然AMD去年已经进入到了90nm的制造工艺,但是以目前的San Diego核心来看3GHz左右是个极限,因此如果FX60依然采用San Diego核心来单纯的提高频率的话,从技术角度难度不大,但是恐怕在成品率上会大打折扣;另外3G左右的稳定运行频率也需要更高的电压,如果FX60跑在1.5V和3GHz下,电压提高带来的功耗增加会达到13%,而频率提高带来的功耗提高会达到7%,总计超过20%的功耗增长也是个不容忽视的棘手问题,因此在客观上San Diego核心似有几分廉颇老矣的感觉,不堪重用。

第二方面,周边软件环境的改善给双核处理器带来了很大的性能提升空间:nVIDIA在11月底推出的nVIDIA系列显卡ForceWare 81.95 WHQL官方正式多语言版驱动针对双核心处理器系统提升了性能,双核心的处理器的执行效能相比于以往在3D游戏中有了不小的提高;ATI同期也推出了针对双核新处理器的性能优化版v5.12催化剂驱动程序,虽然在3D游戏方面的效能提高不如nVIDIA那么明显,但是也解了双核的燃眉之急。此外微软也为双核助力,双核性能一升再升,微软在05年10月12日发布了一个针对Windows XP SP2的新补丁,这个补丁可以提高采用双核处理器系统的性能。在普通的Windows XP SP2系统中,当系统根据需要进行任务切换时可能造成性能上的损失,而微软的这个补丁就修正了这个错误,使得采用AMD双核处理器的系统得到一定的性能提升,当然,用户需要在BIOS中开启AMD的Cool'n Quiet技术得以实现。在此前的Windows XP操作系统中,基于需求切换,系统会根据负载改变ACPI处理器的性能状态,比如处理器电压、工作频率等。Windows XP的处理器功耗管理会在对应的处理器上采用这样的操作,但是在双核(多核)处理器上,一个单线程的负载可能就会在两个核心上交叉处理,也就造成了一定的性能损失。ID Software在05年的年度力作《Quake 4》也在发表不久就推出了最新版的补丁1.0.5Beta,id Software推荐所有采用双核心和超线程处理器平台的Windows系统用户下载新补丁。在Quake 4的新补丁将双核心/HT系统中《Quake 4》的性能提升了25%至87%之间(视处理器型号而定)——效果也是非常显著的。综上所述,两大主流显示卡厂商在驱动方面为双核处理器提高性能都做很多必要的工作,而操作系统开发商微软以及一些游戏软件开发商也都在帮忙添砖加瓦,为双核心处理器在实际应用环境中存在的某些问题铺平了道路,由此可见双核心处理器在目前的得宠局面也并非一方造势所致,因此AMD适时的将FX60移至双核一脉,更多的是顺数推舟之举,这样不仅得到了更高的游戏性能保证,在功耗和发热量方面的问题也迎刃而解了。 |