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在多任务多线程的测试软件下,Athlon 64 FX60的表现相当优异,比起单核心、频率相同的Athlon 64 4000+,Athlon 64 FX57等,测试成绩近乎倍增,这证明了双核处理器在多任务软件下的先天优势绝对不是单核心处理器可以比拟的。当然,相对地,在执行单线程软件(例如Super PI)下,双核处理器还占不到什么便宜了,从我们的算PI时的截图也可以看到[PI-1.JPG],其中一个核心负载100%,而另一个核心几乎没有任何负载,可惜的是,目前大多数的游戏软件还都是属于这种类型,缺乏对多核心处理器第二个核心的合理应用。

平心而论,从功耗、频率(与单核处理器比较)、向下兼容性等等角度来看,Athlon 64 X2的设计架构确实很好,虽然Pentium Extreme Edition 840处理器还具备了Hyper-Threading的特点,不过频率下降太多(3.2GHz)仍是一个不可忽视的弱点。无论如何,唯有多任务环境或多线程软件的配合,才能突显双核处理器的价值所在。这是AMD与Intel在这场双核处理器竞赛中同样都必须面对的问题。这也提醒了PC用户:并不是两个一定比一个好,如何充分运用两个核心的运算资源,才是用户要考虑的重点问题。
因此,对于经常在计算机上同时开启许多应用程序的使用者来说,双核处理器往往都能带来好处,能让应用程序的反应加快,也能让应用程序间的切换更迅速。不过一般使用者依然无法分辨出应用程序是否是基于多线程技术设计的。因此建议软件与游戏开发商可以在软件包装上加注识别,并且今后的游戏开发应该在开发面向单核心处理器软件的同时也能开发针对多核心处理器的版本或是增加补丁来提高游戏对多核心处理器的利用效能。 |